에이수스 코리아(이하 에이수스)는 12월 7일과 8일 양일간 일산 킨텍스 제1전시장에서 열린 ‘AGF 2024(애니메이션 게임 페스티벌)’에 참가해 스마일게이트와 함께 다양한 게이밍 하드웨어와 제품을 선보였다고 밝혔다. 이번 행사에서 에이수스는 스마일게이트 부스를 통해 최신 인텔 코어 울트라 시리즈 2 프로세서, ROG Maximus Z890 Hero 메인보드, NVIDIA RTX 4090 기반 ROG Strix RTX 4090 그래픽카드를 탑재한 ROG 게이밍 PC를 전시했다. 또한, UMPC 시장에 혁신을 가져온 ROG Ally X와 세컨드 디스플레이 기능이 돋보이는 ROG Zephyrus Duo 16도 공개됐다. 체험존에서는 합리적인 가격과 성능을 갖춘 27인치 180Hz 주사율의 VG279Q3R 모니터를 비롯해 사용자 맞춤형 최적화가 가능한 ROG Harpe Ace Mini 마우스와 인터렉티브 터치 기능 및 레피드 트리거를 탑재한 ROG Falchion Ace HFX 게이밍 키보드를 체험할 수 있었다. 특히, 손바닥 크기의 소형 폼팩터에 강력한 인텔 14세대 프로세서를 탑재한 에이수스 PN64, 게이밍에 최적화된 ROG Zephyrus G16, 게이밍
GS리테일이 운영하는 편의점 GS25는 전 세계 유튜브 구독자 수 1위 유튜버 미스터비스트(MRBEAST)가 새롭게 선보이는 프리미엄 초콜릿 브랜드 ‘피스터블’을 국내에서 공식 출시한다고 9일 밝혔다. 미스터비스트는 현재 약 3억 3,000만 명(12월 8일 기준)의 구독자를 보유한 세계적인 유튜버로, ‘세상을 바꾸는 한 조각의 초콜릿’이라는 브랜드 철학을 바탕으로 인공감미료, 화학 첨가물, 방부제를 배제한 고품질 초콜릿을 제작했다. GS25에서 선보이는 피스터블 초콜릿은 △밀크 △아몬드 △밀크크런치 △피넛버터 등 총 4가지 맛으로 구성되며, 상품별 10만 개씩 총 40만 개의 한정 수량으로 출시된다. 제품 가격은 1개당 8,000원이다. 이번 제품은 기존 상품을 리뉴얼해 국내 공식 수입사를 통해 도입됐다. GS25는 미스터비스트가 직접 기획한 스토리텔링과 SNS 및 다양한 온라인 채널에서의 화제성이 소비자 구매로 이어질 것으로 기대하고 있다. 스웨디시젤리 등 히트 상품 잇따라 한편 GS25는 지난 11월 28일 출시한 스윗믹스젤리가 젤리 카테고리 매출 1위를 기록하며 큰 인기를 끌고 있다고 전했다. 이 제품은 독특한 식감과 쫀득한 텍스처로 소비자들의 자발적
현대인은 시간을 돈보다 더 귀중하게 여긴다. 그럼에도 불구하고 우리는 매일 유튜브라는 거대한 미디어 플랫폼에 수많은 시간을 소비한다. 클릭 한 번으로 무한히 확장되는 콘텐츠의 바다. 하지만 이 시간이 우리의 삶을 얼마나 풍요롭게 만들고 있는지 고민해본 적이 있을까? 유튜브는 분명 우리의 생활 방식을 바꿔놓았다. 짧은 영상 하나로 요리법을 배우고, 전 세계 뉴스를 실시간으로 접하며, 새로운 취미를 시작할 용기를 얻는다. 생산적이고 유익한 정보가 가득하다. 하지만 그 반대편에는 별 의미 없는 쇼츠 영상과 자극적인 콘텐츠도 넘쳐난다. 시간 도둑이 따로 없다. 문제는 이 플랫폼이 제공하는 '무한한 선택'이 오히려 삶의 질을 떨어뜨릴 수 있다는 점이다. 유튜브 알고리즘은 사용자의 취향에 맞춰 콘텐츠를 끝없이 추천하며 우리를 '멈출 수 없는 상태'로 몰아간다. 중요한 일을 미뤄두고 영상을 계속 보게 만드는 이른바 '콘텐츠 폭식'에 빠지게 된다. 유튜브에서 소비한 시간이 늘수록 현실 세계에서의 성취감은 줄어든다. 우리는 알고리즘이 설계한 흥미로운 세상에 머물며 스스로 선택의 자유를 빼앗기고 있다. 게다가 지나친 시청은 수면 부족, 관계 단절, 심지어 우울감으로 이어지기도
건국대학교는 2025학년도 편입학 모집 원서접수 결과, 478명 모집에 총 1만2912명이 지원해 평균 경쟁률 27.01대1을 기록했다고 밝혔다. 지원 전형별 경쟁률 전형별로 살펴보면, 특성화고졸재직자 전형은 15명 모집에 60명이 지원해 경쟁률 4대1로 가장 낮았다. 일반편입 전형은 403명 모집에 1만871명이 지원, 경쟁률 26.98대1을 나타냈으며, 학사편입 전형은 60명 모집에 1981명이 지원해 경쟁률 33.02대1로 가장 높았다. 일반편입 전형에서는 의상디자인학과-인문계가 86대1로 최고 경쟁률을 기록했으며, 지리학과(61.5대1)와 사학과(60.25대1)가 그 뒤를 이었다. 학사편입 전형에서는 사학과가 75대1로 가장 높은 경쟁률을 기록했으며, 이어 철학과(62대1)와 지리학과(61대1)가 높은 경쟁률을 보였다. 전형 진행 방식 건국대는 편입학 전형에서 1단계 필기고사를 통해 모집정원의 7배수를 선발한다. 이후 2단계에서는 필기고사 성적(70%)과 서류평가(30%)를 합산해 총점 석차순으로 최종 합격자를 선발한다. 동점자는 계열에 따라 우선 순위가 달라지며, 인문·예체능계는 필기고사 영어 고득점 순, 자연계는 수학 고득점 순으로 합격자를 결정한
문화체육관광부와 대한체육회 간의 갈등이 체육계의 중심 화두로 떠오르고 있다. 갈등의 주요 쟁점은 대한체육회의 독립성과 문체부의 감독 권한 사이에서 빚어진 충돌이다. 이 갈등은 체육계 전반의 신뢰를 흔들며, 개선이 시급한 과제로 떠올랐다. 첫째, 감사와 감독 권한에 대한 이견 문체부는 대한체육회의 업무 처리에서 비효율과 부적정 사례를 지적하며, 감사원에 공익감사를 청구했다. 이는 문체부가 체육계의 공정성과 투명성을 높이려는 의도였다는 평가와 함께, 대한체육회의 독립성을 침해하려는 시도라는 비판이 교차했다. 이에 대한체육회는 문체부의 감독 방식에 문제를 제기하며 자체적인 공익감사를 요청, 갈등의 골이 깊어졌다. 둘째, 불통과 신뢰 부족 대한체육회는 문체부의 일방적인 행정 방식이 조직의 자율성을 침해한다고 주장하며, 체육계의 위기감을 표명했다. 특히 노동조합과 이사회 등 내부 조직은 문체부의 행정 방식에 피로감을 드러내며 공식적으로 항의하기도 했다. 이 같은 불통의 상황은 체육계 전반의 불신을 키우고, 문제 해결의 실마리를 더욱 어렵게 만들었다. 해결을 위한 방향 문체부와 대한체육회 간의 갈등은 단순히 한 기관의 문제가 아니다. 이는 체육계 전반의 구조적 문제와
피르마체인은 2018년 5월 시작된 블록체인 프로젝트로, 전자계약 시장의 효율성과 투명성을 높이기 위해 개발되었다. 특히 지적재산권 계약과 같은 분야에서 발생하는 복잡한 문제를 해결하고, 계약 프로세스를 혁신하는 것을 목표로 하고 있다. 총발행량과 티커 피르마체인의 네이티브 토큰은 FCT로, 총발행량은 60억 개로 제한되어 있다. 이 토큰은 플랫폼 내에서 거래 수단으로 사용되며, 다양한 거래소에서도 활발히 거래되고 있다. 개발팀과 주요 특징 피르마체인의 개발팀은 블록체인 기술과 전자계약 분야의 전문가들로 구성되었다. 이들은 블록체인을 활용해 문서 보안과 계약 투명성을 강화하고, 시간과 비용을 절약할 수 있는 효율적인 계약 시스템을 구현하고 있다. 피르마체인은 '유틸리테인먼트'(Utility + Entertainment)라는 독창적인 개념을 도입했다. 이는 블록체인 기술을 단순히 기술적 도구로만 사용하는 것이 아니라, 엔터테인먼트 요소와 결합해 사용자 경험을 극대화하려는 시도다. 전자계약 외에도 블록체인을 다양한 분야에 적용하는 것을 목표로 하고 있다. 시장 반응과 전망 피르마체인은 전자계약 시장의 혁신을 주도하는 블록체인 프로젝트로 평가받고 있다. 특히 지적
페페코인(PEPE)은 2023년 4월에 등장한 암호화폐로, 인터넷에서 유명한 밈 캐릭터 ‘페페 더 프로그(Pepe the Frog)’를 테마로 만들어졌다. 도지코인(DOGE)이나 시바이누(SHIB)처럼 유머와 재미를 중심에 둔 이른바 ‘밈 코인’ 계열에 속한다. 총발행량과 티커 페페코인의 총발행량은 420조 6,900억 개로 고정되어 있다. 코인의 심볼은 ‘PEPE’로, 주로 거래소와 커뮤니티에서 사용된다. 전체 발행량 중 약 93.1%는 유동성 풀에 할당되었으며, 나머지 6.9%는 상장, 브릿지, 유동성 확보 등의 목적으로 멀티시그 지갑에 보관되고 있다. 이러한 분배 구조는 코인의 안정성과 유통 투명성을 강화하려는 의도로 보인다. 특징과 개발 배경 페페코인의 개발팀에 대한 구체적인 정보는 공개되지 않았다. 이는 밈 코인의 특성상 탈중앙화와 커뮤니티 주도의 운영 철학을 반영한 것으로 보인다. 페페코인은 출시 초기부터 사전 판매 없이 바로 시장에 공개되었다. 또한 거래 수수료가 없으며, 소각이나 컨트랙트 취소 같은 추가적인 기능이 배제되어 있다. 이는 코인의 단순성과 투명성을 강조하려는 전략으로 해석된다. 흥미로운 점은 개발팀에 대한 정보가 거의 공개되지 않았
기술 발전은 현대 사회를 변화시키는 핵심 동력이다. 그러나 인공지능(AI), 자동화, 디지털 전환 등 첨단 기술의 확산은 한편으로는 일자리 감소라는 사회적 도전을 가져오고 있다. 이러한 문제를 해결하며 기술 발전과 일자리 창출이 공존하는 사회를 만들어야 한다. 첫째, 기술 발전이 전통적 일자리를 대체하는 속도가 빠르다. 자동화와 인공지능은 제조업, 물류, 서비스업 등 다양한 분야에서 단순 반복 업무를 대체하고 있다. 이는 기업의 생산성을 높이는 장점이 있지만, 동시에 노동자들이 기존의 일자리를 잃고 재취업에 어려움을 겪는 상황을 초래한다. 특히, 중숙련 및 저숙련 직업군은 자동화의 영향을 더 크게 받고 있다. 둘째, 새로운 기술은 새로운 형태의 일자리를 창출하기도 한다. 기술 발전으로 인해 데이터 분석, 인공지능 연구, 디지털 마케팅 등 새로운 분야의 일자리가 생겨나고 있다. 그러나 이러한 일자리는 높은 전문성과 기술력을 요구하며, 기존의 노동자들이 쉽게 접근하기 어려운 경우가 많다. 따라서 기술 발전으로 인한 일자리 감소를 해결하려면 재교육과 직업 훈련 프로그램이 필수적이다. 해결 방안과 미래를 위한 방향성 첫째, 노동자들의 재교육과 평생 학습 체계를 강화
부동산 가격 상승은 현대 사회에서 심각한 주거 문제를 일으키고 있다. 특히 청년층과 저소득층은 이로 인해 주거 불안정과 경제적 어려움에 직면하고 있다. 부동산 가격 상승의 원인 첫째, 저금리 정책이 부동산 가격 상승을 부추기는 주요 요인으로 작용하고 있다. 저금리는 부동산 투자를 유도해 주택 수요를 증가시키고, 이로 인해 가격이 급등하는 현상이 나타난다. 둘째, 주택 공급 부족이 문제의 핵심으로 지적된다. 특히 수도권과 같은 인구 밀집 지역에서는 주택 공급이 수요를 따라가지 못해 가격 상승이 더욱 심화되고 있다. 셋째, 인구 집중 현상 또한 주요 원인이다. 경제적 기회와 일자리가 집중된 지역으로의 인구 유입은 주택 수요를 폭발적으로 증가시키고, 결과적으로 가격 상승으로 이어진다. 주거 문제의 영향 첫째, 청년층의 내 집 마련 어려움이 커지고 있다. 높은 주택 가격은 청년들이 집을 구입하는 것을 어렵게 만들며, 결혼과 출산을 미루는 원인으로 작용한다. 둘째, 자산 불평등이 심화되고 있다. 집을 가진 사람과 그렇지 않은 사람 간의 자산 격차가 점점 커지면서 경제적 불평등이 확대되고 있다. 셋째, 저출산 문제에도 영향을 미친다. 안정적인 주거 환경을 마련하기 어려
선거제도는 민주주의를 유지하는 핵심적인 시스템이다. 그러나 현재의 선거제도가 변화하는 사회적 요구를 충분히 반영하지 못하고 있다는 비판이 꾸준히 제기되고 있다. 공정성과 대표성을 강화하고, 민주주의를 더욱 성숙하게 만들기 위해서는 선거제도 개혁이 반드시 필요하다. 첫째, 현재의 선거제도는 대표성에 한계를 가지고 있다. 특히 지역구 중심의 다수대표제는 소수 의견이 배제될 가능성을 높인다. 이는 특정 계층이나 지역의 목소리가 충분히 대변되지 못하는 문제를 낳는다. 이 같은 구조는 정치적 불평등을 심화시키고, 다양한 사회적 이해관계를 균형 있게 반영하지 못하는 결과를 초래한다. 이러한 문제를 해결하려면 비례대표제와 같은 대안적 제도를 확대하고, 소수 의견이 국회에 더 잘 반영될 수 있도록 구조적인 변화를 모색해야 한다. 둘째, 현행 선거제도는 정치적 양극화를 부추기는 경향이 있다. 다수대표제는 주로 양당 체제를 강화하는데, 이는 유권자들이 다양한 선택지를 가질 수 없게 만든다. 이로 인해 극단적인 정치 세력이 부각되거나 협력적이고 중도적인 정치 문화가 약화된다. 이를 개선하려면 다당제가 활성화될 수 있는 구조적 기반을 마련하고, 다양한 정치 세력이 공존할 수 있는