파워렛저(Power Ledger)는 블록체인 기술을 기반으로 에너지 거래를 혁신하려는 프로젝트다. 주로 재생 가능 에너지의 생산과 소비를 효율화하며, 개인 간 에너지 거래(Peer-to-Peer, P2P)를 가능하게 하는 데 초점을 맞추고 있다. 제작 배경 파워렛저는 에너지 시장의 중앙 집중화 문제를 해결하고자 2016년 호주에서 설립되었다. 기존의 전력 시스템은 생산자에서 소비자까지 복잡한 유통 단계를 거치며 높은 비용과 비효율성을 야기했다. 이를 해결하기 위해 파워렛저는 블록체인을 활용해 개인과 기업이 잉여 전력을 직접 거래하고, 이를 투명하고 안전하게 기록할 수 있는 시스템을 개발했다. 총발행량 및 토큰 파워렛저는 플랫폼 내에서 사용되는 POWR 토큰과 Sparkz라는 두 가지 토큰 구조를 사용한다. POWR 토큰 총발행량: 10억 개로 고정되어 있으며, 이 중 일부는 ICO를 통해 배포되었다. Sparkz는 플랫폼 내에서 실제 전력 거래를 위한 단위로 사용되며, 지역 통화로 환산된다. 연구팀 파워렛저의 핵심 팀은 에너지 및 블록체인 기술 전문가들로 구성되어 있다. 제미 그린(Jemma Green): 파워렛저의 공동 설립자이자 회장으로, 지속 가능한 에
쎄타토큰(Theta)은 비디오 스트리밍 서비스를 위한 블록체인 기반 탈중앙화 네트워크다. 사용자가 직접 참여해 콘텐츠를 전달하고 이에 대한 보상을 받는 구조로, 스트리밍 업계의 기존 한계를 혁신하려는 목적에서 개발됐다. 제작 배경 쎄타는 전통적인 비디오 스트리밍 서비스의 문제, 즉 높은 전송 비용과 콘텐츠 품질 저하, 중개자 중심 구조의 한계를 해결하기 위해 등장했다. 이를 통해 콘텐츠 창작자와 시청자 모두에게 더 많은 보상을 제공하고, 사용자가 네트워크 운영에 참여하는 탈중앙화 생태계를 구축하는 것을 목표로 한다. 총 발행량 쎄타의 네트워크에는 두 가지 주요 토큰이 존재한다: 1. 쎄타토큰(Theta Token, THETA) 총 발행량은 10억 개로 고정. 네트워크 운영과 거버넌스에 사용된다. 2. TFuel(Theta Fuel) 네트워크 상의 트랜잭션 처리와 콘텐츠 전송 노드에 대한 보상으로 지급. TFuel의 발행량은 초기 설정 이후 네트워크 운영을 통해 증가한다. 연구팀 쎄타랩스(Theta Labs)는 이 프로젝트의 개발사로, CEO 미치 리우(Mitch Liu)와 CTO 지에이 롱(Jieyi Long)이 주도하고 있다. 미치 리우는 비디오 스트리밍
골렘(Golem)은 분산형 컴퓨팅 네트워크를 구축하기 위해 개발된 블록체인 기반 프로젝트다. 2016년 11월 이더리움 네트워크를 활용하여 처음 선보였으며, 글로벌 컴퓨터 자원을 공유하고 이를 효율적으로 활용하는 것을 목표로 한다. 제작 배경 골렘의 개발은 중앙화된 클라우드 서비스의 한계를 극복하려는 시도에서 출발했다. 아마존 AWS, 구글 클라우드 등 중앙집중형 서비스는 높은 비용과 데이터 보안 문제를 포함한 다양한 단점을 지닌다. 골렘은 사용자들이 유휴 컴퓨팅 자원을 네트워크에 제공하고, 이에 대한 보상을 받을 수 있는 탈중앙화 시스템을 구상했다. 총 발행량 골렘의 네트워크에서 사용되는 기본 암호화폐는 GNT(Golem Network Token)였다. 초기 발행량은 ICO(Initial Coin Offering)를 통해 10억 GNT로 제한되었으며, 이후 GNT는 GLM(Golem)으로 전환되었다. 2020년 기준, GNT는 1:1 비율로 GLM으로 스왑되었으며, 총 공급량은 여전히 10억 개로 고정되어 있다. 연구팀 골렘 프로젝트는 폴란드의 스타트업 **골렘 팩토리(Golem Factory)**에서 개발을 주도했다. CEO 줄리안 자와스키(Julian
팬텀(Phantom, FTM)은 고속 처리와 확장성을 목표로 설계된 블록체인 플랫폼으로, 분산형 애플리케이션(DApp) 및 디지털 자산의 새로운 표준을 제시하고 있다. 팬텀은 독창적인 기술과 효율성을 바탕으로 블록체인 생태계에서 주목받고 있는 프로젝트이다. 팬텀의 제작 배경, 총발행량, 연구팀, 그리고 주요 특징은 다음과 같다. 제작 배경 팬텀은 기존 블록체인 플랫폼이 직면한 처리 속도와 확장성 문제를 해결하기 위해 개발되었다. 특히, 이더리움과 같은 플랫폼에서 발생하는 높은 거래 수수료와 네트워크 혼잡 문제를 개선하기 위해 설계되었다. 팬텀의 개발자들은 "확장성 삼중고"를 해결하는 데 초점을 맞췄다. 이는 확장성, 보안성, 탈중앙화를 동시에 구현하기 위한 기술적 도전 과제를 의미한다. 팬텀의 핵심 기술인 Lachesis 프로토콜은 비동기식 비잔틴 장애 허용(aBFT) 합의 알고리즘을 사용하여 높은 처리 속도와 낮은 지연 시간을 보장한다. 이러한 기술은 블록체인 네트워크의 효율성을 극대화하여 다양한 산업에서 응용 가능한 인프라를 제공한다. 총발행량 팬텀의 기본 토큰인 FTM은 총 31억 7천 5백만 개로 발행되었다. 이 중 일부는 초기 투자자와 팀 구성원에게
스텔라루멘(XLM)은 스텔라(Stellar) 네트워크의 기본 암호화폐로, 빠르고 저렴한 글로벌 결제를 지원하기 위해 설계되었다. 아래는 스텔라루멘의 제작 배경, 총발행량, 연구팀, 그리고 주요 특징이다. 1. 제작 배경 스텔라는 2014년 제드 맥케일럽(Jed McCaleb)과 조이스 김(Joyce Kim)에 의해 설립되었다. 맥케일럽은 이전에 리플(Ripple)의 공동 설립자였으며, 스텔라는 리플과 유사하게 금융 기관 및 결제 시스템 간의 상호운용성을 증진시키기 위해 개발되었다. 스텔라 네트워크는 특히 금융 소외 계층에 저비용 금융 서비스를 제공하는 것을 목표로 하고 있다. 2. 총발행량 스텔라루멘의 초기 총발행량은 1,000억 개였다. 그러나 네트워크의 효율성과 유통량 관리를 위해 2019년 11월, 총발행량의 절반에 가까운 550억 개의 XLM이 소각되었다. 이후 스텔라루멘의 총발행량은 500억 개로 줄었으며, 그 중 약 절반은 스텔라 개발 재단(SDF: Stellar Development Foundation)에 의해 관리되고 있다. 3. 연구팀 및 개발 재단 스텔라 네트워크는 비영리 조직인 스텔라 개발 재단(SDF)에 의해 관리된다. 이 재단은 네트워
비앤비(BNB)는 세계 최대 암호화폐 거래소 중 하나인 바이낸스(Binance)의 네이티브 토큰이다. 제작 배경 BNB는 2017년 7월, 바이낸스가 ICO(Initial Coin Offering)를 통해 처음 발행한 토큰이다. 당시에는 이더리움 블록체인 기반 ERC-20 토큰으로 시작했으나, 이후 바이낸스 체인(Binance Chain)과 바이낸스 스마트 체인(Binance Smart Chain, BSC)으로 이전하며 자체 생태계를 강화했다. BNB는 초기에는 바이낸스 거래소 이용자들에게 거래 수수료 할인을 제공하기 위해 설계되었다. 하지만 현재는 디파이(DeFi), NFT 거래, 스마트 계약, 게임, 탈중앙화 애플리케이션(dApp) 등 다양한 분야에서 활용되고 있다. 총발행량 BNB의 초기 발행량은 2억 개로 설정되었다. 그러나 바이낸스는 정기적인 토큰 소각(Token Burn) 프로그램을 통해 공급량을 점진적으로 줄이고 있다. 이 프로그램은 분기별 수익의 일부로 BNB를 매입해 소각하는 방식으로 진행된다. 이러한 메커니즘은 시장에서 BNB의 희소성을 높이고 가치를 안정적으로 유지하는 데 기여한다. 최종적으로는 BNB의 총 공급량이 1억 개로 제한될 예정
코스모스(Cosmos, ATOM)는 블록체인 네트워크 간의 상호운용성을 강화하기 위해 설계된 플랫폼으로, '블록체인의 인터넷'이라는 비전을 추구한다. 코스모스의 기본 토큰인 ATOM은 네트워크 보안, 스테이킹, 거버넌스 등의 주요 기능을 담당한다. 이 프로젝트는 블록체인 생태계가 단절된 상태를 해결하고, 서로 데이터를 교환하며 협력할 수 있는 환경을 조성하는 것을 목표로 한다. 탄생 배경: 블록체인의 고립을 넘어 코스모스는 기존 블록체인 네트워크가 독립적으로 작동하며 협력하기 어려운 문제를 해결하기 위해 개발됐다. 프로젝트의 핵심은 '허브(Hub)와 존(Zone)' 구조로, 여러 블록체인을 하나의 네트워크로 연결하는 데 있다. 이 구조를 통해 중앙집중화 없이 데이터와 자산의 상호작용이 가능해진다. 코스모스의 기반 기술은 2014년 설립된 Tendermint Inc.에 의해 개발됐으며, 현재는 Interchain Foundation(ICF)이 운영과 관리를 맡고 있다. 경제 모델: ATOM의 발행 구조 코스모스의 토큰인 ATOM은 고정 공급량이 없는 인플레이션 모델을 기반으로 한다. 초기에는 약 2억 개의 ATOM이 발행됐으나, 시간이 지나면서 발행량이 지속적
페이코인(PayCoin, PCI)은 디지털 결제 생태계를 혁신하고자 개발된 한국의 암호화폐로, 빠르고 간편한 결제를 목표로 하고 있다. 이 암호화폐는 주로 상거래에서의 간편결제 수단으로 사용되며, 기존의 복잡한 금융 시스템을 단순화하려는 목적으로 설계되었다. 1. 제작 배경 페이코인은 2019년, 국내 핀테크 기업인 다날(Danal)의 자회사 다날핀테크에 의해 개발되었다. 다날은 휴대폰 결제 및 전자지불 시장에서의 경험을 바탕으로, 블록체인 기술을 활용한 결제 플랫폼을 만들기 위해 페이코인을 출시했다. 제작 목표는 신용카드 수수료 등 기존 결제 시스템의 높은 비용과 비효율성을 줄이고, 블록체인의 신뢰성과 보안성을 결제에 적용하는 것이었다. 2. 용도와 특징 페이코인은 주로 오프라인 및 온라인 매장에서의 결제에 사용된다. 국내 주요 프랜차이즈 매장(카페, 편의점 등)과 협력하여, 실물 경제에서의 활용도를 확대해왔다. 또한, 특정 가맹점에서는 페이코인으로 결제 시 할인 혜택을 제공하기도 한다. 주요 특징: 빠른 거래 속도: 기존 암호화폐와 달리 실시간 결제가 가능하도록 설계되었다. 사용자 친화성: 모바일 앱과의 통합으로 일반 사용자가 쉽게 사용할 수 있다. 다양
비트코인에스브이(BSV)는 비트코인캐시(Bitcoin Cash, BCH)에서 하드포크로 분리되어 탄생한 암호화폐이다. 비트코인의 원래 비전을 계승하겠다는 철학 아래, "Satoshi Vision"이라는 이름이 붙였다. 1. 총발행량 비트코인SV의 총발행량은 2,100만 개로, 비트코인(BTC) 및 비트코인캐시(BCH)와 동일하다. 이는 사토시 나카모토의 원래 비트코인 설계 철학을 따른 것이다. 2. 제작 배경 비트코인SV는 2018년 11월 비트코인캐시 커뮤니티의 내부 갈등에서 비롯되었다. 비트코인캐시의 업그레이드 계획에 대한 의견 차이로 인해 커뮤니티가 둘로 나뉘었으며, 이에 따라 비트코인캐시(BCH)와 비트코인SV(BSV)로 하드포크가 이루어졌다. 비트코인SV의 주된 목표는 사토시 나카모토가 비트코인 백서에서 설명한 "P2P 전자화폐 시스템"을 원래 형태로 복원하고, 높은 확장성을 제공하는 것이다. 3. 연구팀 및 주요 인물 비트코인SV는 주로 nChain이라는 블록체인 연구 회사가 개발을 주도하고 있으며, 핵심 인물로는 크레이그 라이트(Craig S. Wright)가 있다. 그는 스스로 사토시 나카모토라고 주장하며, 비트코인SV의 기술 및 철학적 방향성
스팀(STEEM)은 블록체인 기반의 소셜 미디어 플랫폼에서 사용되는 암호화폐로, 주로 콘텐츠 생성과 보상 시스템에 사용된다. 스팀은 사용자들이 콘텐츠를 제작하고 상호작용할 수 있도록 장려하며, 이를 통해 생태계 내 활동에 대해 암호화폐로 보상받을 수 있는 독특한 구조를 가지고 있다. 스팀의 용도 스팀은 다음과 같은 목적으로 사용된다. 1. 콘텐츠 보상: 사용자가 작성한 글, 댓글, 그리고 기타 콘텐츠가 다른 사용자들로부터 높은 평가를 받을 경우, 보상으로 스팀을 지급받는다. 2. 투표 및 영향력 행사: 스팀을 보유한 사용자는 플랫폼 내에서 콘텐츠 품질을 평가하는 투표권을 가진다. 보유한 스팀이 많을수록 투표의 영향력도 커진다. 3. 거래 및 투자: 스팀은 암호화폐 거래소에서 매매가 가능하며, 투자 목적으로 보유하거나 다른 암호화폐로 교환할 수 있다. 제작 배경 스팀은 2016년 단 라리머(Dan Larimer)와 네드 스콧(Ned Scott)에 의해 개발되었다. 이들의 목표는 블록체인 기술을 활용해 콘텐츠 제작자와 큐레이터들에게 직접적인 보상을 제공하는 탈중앙화된 소셜 미디어 생태계를 구축하는 것이었다. 이를 위해 스팀은 자체 블록체인인 스팀 블록체인(Ste